フラグ管理?とか大変そう。今ベイビー作ってるけど難しいねー色々あって面白いけど
遊戯:ここのベイビーはそれほどでもないよ。切り替え、性別でしか使ってないからね、テンプレートを使っているし。好感度とか作ると変数管理が大変になるんじゃないかな。変数は難しい分、いろいろなことができて楽しいよね。
管理人の正体はキモイルカ
ごめんなさい。冗談です
キモイルカ:どうしてそうなるのかな?まあ今はそう思っててくれていいよ。
王様:えっ?えっ?
★二つ目おめでとう!
遊戯:言われて気が付いたよ、ありがとう
空気読みすぎDAwww
遊戯:よく空気を読む蟹だね
★2個目おめでとうございます!
ついにデッキごとドローできるようになったね
王様:ありがとな。ワンターンキルで勝利だぜ
カードゲームの異種対決って出来ないだろうか…ある程度対等になるような計算と調整をしつつライブラリアウトか特殊な勝利方じゃないと勝てないようにする…って感じで…
王様:異種対決って遊戯王VSバディファイトとか、ヴァンガードVSバトスピみたいな感じか?かなり難しいと思うぜ、カードの種類や属性の数なんかが同じならまだしも違うカードゲームだと基盤となる仕組みが違うからな。ゲームバランスの調節って何度かテストプレイと訂正を重ねて行うものだし、やればやるほど修正箇所が増えていくんだ。もし本気でやろうとしたらかなりの時間と根気が必要になるだろうな。絶対に出来ないとは言いきれないから、挑戦してみるといい。
あれっ、これだけホモに狙われててまだこれ話しかけられてなかったの…!?
遊戯:意外に思うかもしれないけれども、話しかけたのは君が初めてだよ。まあ話しかけられた順に覚えているわけじゃないから、覚えてないからと言って話しかけた人が絶対にいないってわけでもないんだけどね。
デュエルしない方が話し進んで面白いとか
遊戯:何アニメだったか忘れそうだね
王様:できるときにやる精神だぜ
20140902ログ返