直感的に動けるから好きだったな、敵がいきなり出て来たりと心臓に悪いゲームではあったけどな…。

隠しエリアがあるんだよな。

ぱっと見崖で落ちそうな場所でも、視点を変えれば隠されたステージがあったり。

それがたまらなく面白くて、ストーリーをすすめるだけじゃなくてエリアをなんどもウロウロと、アスレチック感覚で楽しめる。



個人的には、シリーズ最初のラチェクラが一番好きだったじゃん。

難易度も深みも良かったんだよ、二作目からはダークな感じが強まったしな。

何度も何度もやりこんで、凄く思い出深いんだよ…。
ラチェットandクランク