>アマガツさんねー まぁ好きだった子を自分で守れなかった…と言うので力を得ちゃったのとあの時期特有の慢心が合わさってだね けど段々と気に入ってきてたな自分も
>浩一はひたすらまっすぐに皆を守る「正義の味方」になろうとしているからね 台詞も戦闘も熱い血潮が感じられて満足!したぜ…
角がと取れてからは本当にいい子になったよねー
原作だとどうかは分かんないけど、力に飲まれてうぬぼれるみたいな事もないし、良い主人公だよねー
将来尻に敷かれそうだけど…
>難易度高い方が~とあるけど判定が理不尽だったり操作性悪いのはイラッとするよな ま、初心者から上級者にも幅広くなら賛成だが
公難易度は挑むから楽しいのであって、強いられるとつまらないからねー
どんなプレイヤーもやり方次第で楽しめるゲームが良いよねやっぱ
昔のゲームは、操作、システム面がまだ完成されてないから、仕方ない所もあるよ
>連続行動はMAP兵器を使うなら凄く便利だよ。ヒット&アウェイもあれば更に使いやすく(必須ではない)
>一応極力ネタバレにならないよう話してるんだが…大丈夫かな
空魔使って、相性がいいとは思ったなー
ただ…レニーに連続行動つけてなかったけど…
その二つを組み合わせれば、空魔本当に強いよね
>俺は加速等で突っ込む→撃墜しながら適度に削る→合流して撃墜数増やしたい奴やlv上げたい奴なんかで残ったのを倒す→ボスフルボッコって感じだったな。基本的に1MAPクリアするのに平均5ターンくらいしかかからないし
私は…敵ターンにボタン押したり、EN管理するのめんどくさいから、あんまり突っ込まに様にしてるねー
基本AI大技連打バッカするから
大体私は6~7ターンくらいかなー
>精神はフェストゥムとかくらいにしか使わなかったな…中盤以降、徐々に加速系や
>逃げる敵を撃墜するときくらいしか使用しなくなっていった…正直使わなくても当たらないし…
指揮範囲内いたら大体避けるもんねー
それで調子に乗って8パーの攻撃受けて沈んだりはしたけど…
>ようこそ、10円を落とした奴らの集いへ。俺の話を聞いて元気になってくれ。俺なんて今日、千円落としたぞー!
うわー…
あの…元気出してね
ログ返9/24その4