>ちなみに憧の中の人もラブライバーだよ。結構芸能人にもラブライバー多いみたいだよ
ほえー、そーなのかー
まあ、うちは時代の流れになんかまったく乗らないけどねー
>穏乃のお腹ちょっとポッコリしてるもんだから焦ったが、アヒルの玩具だったとはな…。一瞬産婦人科に連れて行こうかと思ったぞ。
遊ぶ気満々だからね
ほら、早く行こうよ!
>途中で寝てしまうから優しく押し倒して良い雰囲気になっても大丈夫だよ!少なくとも今までの水着ラッシュよりは健全、途中と言うか、一線を超える前に酔いつぶれて就寝
晴絵「その手のやつはやる気ねえなー
そうゆうのはやってる所に任せるさ」
>○○の読みの凄さは努力だけじゃなく、球磨川のように弱いからこそ、突くべき隙や弱点が分かると解釈してる
トシ「それも少しはあるが、多くの実戦からくる推測みたいなもんさ
読みや観察力は運とか関係なしに鍛えれるからね」
>キャラゲーはとりあえずキャラに魅力があれば最低限は遊べるよね
キャラの魅力を出せてればねー
ただそのキャラ出しました的なキャラゲーはダメだよねー
>仮面ライダー信者だけど、ストーリーでスーパー戦隊に内容勝ってるのはそう多くないと思う
戦隊物はあんまり見た事ないけど、ジェットマンとゴーゴーファイブはストーリ的にも面白かったなー
最近の仮面ライダーってストーリー、うーん…ってのが多いのも確かだよねー
>3!2!1!どか~ん!(あのBGM)皆様おは ようこん にちは こんば んは。説明おじsおにぃさんです。
>先ほどしずさんが天ミナは癖が強そう…と疑問におっしゃっておりましたので解説、もとい説明いたしましょう。
>天ミナ…闇討ち機体だった天から純粋にパワーアップ。ミラコロは回転率が上がり、イクタチは2発に。更にカウンターやアンカーも手に入れかなり万能機として立ち回れるように。
>CSも手早く撃てるようになったし、機動力も全体を見ても高い方で天よりスタンをばら蒔きやすくなったし、格闘も新規モーションや派生もあって良好。別物とまではいかないけどやれることは増えた。
>とまぁこんなところですか。掛け合いも多くてオススメです。カミーユとか(ギナと中身が同じなので)。
>天ミナいいよ面白いよ〜(強いとは言わない)
>天ミナは天の上位互換みたいな感じだったなぁ…。コストが上がっても格闘火力は据え置きの部分があって、相対的に若干火力不足っぽい印象。けどその分後ろ格闘とかの搦め手の増加と機体性能の上昇もあって割とやれる性能の機体。
>格闘より万能機にしては低い体力、短い赤ロック距離、けれど格闘より万能機にしてはいい射撃武装と3000レベルの機動力…繊細な立ち回りが必要だから
>2500平均より低い体力、短い赤ロック距離、けれど格闘より万能機にしてはいい射撃武装と3000レベルの機動力…天ほどではないにしろ、それでも繊細な立ち回りが必要な機体、って感じかなぁ。
わー、なぜなにフルブの時間だー
うん、私には無理
格闘寄りってのもそうだけど、繊細な立ち回りにちょっと脆い…
私は諦めた方が良さそうだなー
出来る事が多いって事は求められる事が多いって事だし、私の手にはおえそうにないなー
ログ返8/23~25その2